Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos
Valquiria Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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