Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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