Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cerdos Reales Hielo Megacaballero
Valquiria
Cerdos Reales Bruja
Cerdos Reales
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Valquiria Hielo Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Hielo Bruja
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Hielo Dragón Infernal
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Hielo Bruja Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Hielo Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Hielo Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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