Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Rompemuros El Tronco Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Rompemuros
Valquiria Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Rompemuros Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Rompemuros Barril de duendes Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de fuego
El Tronco Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Verdugo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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