Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Principito Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Principito Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Valquiria
Barril de duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Mago
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Principito
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Valquiria
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Mago
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Principito
Principito
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Valquiria Mago Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Principito
Valquiria Bola de fuego Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Principito
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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