Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Leñador Mago Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cementerio Hielo
Valquiria
Leñador Cementerio Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Bola de fuego
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Leñador Cementerio
Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de fuego
Valquiria Hielo Leñador
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Esqueleto gigante Leñador
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Leñador
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Bola de fuego
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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