Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Caballero Dorado Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Rayo
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Valquiria Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Caballero Dorado
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago Hielo
Rayo Bola de fuego Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Hielo Rayo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Valquiria Mago Hielo Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Rayo Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Valquiria Hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo Rayo
Bola de fuego Mago Rayo Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Valquiria Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Bola de fuego Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego Hielo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Hielo
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo Caballero Dorado
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Rayo Caballero Dorado
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago Hielo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Rayo Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Rayo Caballero Dorado
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero

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