Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja Bandida
Mago
Valquiria Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja
Valquiria Bandida Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria Bruja Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Bandida Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Valquiria Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Valquiria Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Bruja Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Bandida Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Valquiria Bruja Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Bandida Bruja nocturna
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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