Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montacarneros Reina Arquera
Valquiria
Príncipe Mago Bruja Montacarneros Reina Arquera
Mago
Valquiria Príncipe Montacarneros
Bruja
Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Valquiria Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de fuego
Valquiria Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Reina Arquera
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de fuego
Reina Arquera
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Montacarneros
Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Bruja Príncipe Montacarneros Valquiria Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Príncipe Reina Arquera
Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Montacarneros
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe Reina Arquera
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Valquiria Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja Dragón Infernal Reina Arquera
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Mago Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Príncipe Reina Arquera
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Mago

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