Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Electrocutadores Barril de duendes Bandida
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Bandida
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Bandida
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Bandida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Electrocutadores Verdugo Bandida
Electrocutadores
Valquiria Barril de duendes Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Barril de duendes Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Bola de fuego
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Bandida Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Bandida
Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Verdugo Bandida Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Electrocutadores Verdugo Bandida
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Verdugo Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bandida Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Bandida Megacaballero
Valquiria Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Bandida Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Electrocutadores
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Electrocutadores Verdugo Bandida
Valquiria Verdugo Bola de fuego Electrocutadores Bandida Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Verdugo Bandida
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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