Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 16

Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Hielo Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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