Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Chispitas
Veneno
Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

21 Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Chispitas

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Golem Chispitas Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Golem
Bola de fuego Mago Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Golem
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Gigante Eléctrico
Golem
Chispitas
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Mago
Mago Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Bola de fuego Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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