Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Verdugo Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Leñador
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Bola de fuego Hielo Leñador Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Golem de Elixir Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Espejo Verdugo Leñador
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Hielo
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Bola de fuego Golem de Elixir Hielo Leñador
Hielo
Bola de fuego Espejo
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Verdugo Leñador
Leñador
Golem de Elixir Mago Espejo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Hielo Leñador
Mago
Hielo P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Bola de fuego Verdugo Leñador
Hielo
Bola de fuego Mago Leñador
Verdugo
Espejo Leñador
P.E.K.K.A
Mago
Leñador
Bola de fuego Mago Espejo Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Hielo Verdugo Leñador
Bola de fuego Mago Hielo Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Verdugo Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Verdugo Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Leñador
Mago Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador
Mago Hielo Verdugo Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Mago Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego
P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Verdugo Leñador
Mago Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Bola de fuego Mago Hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Hielo
Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Hielo Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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