Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete
Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Guardias Bola de fuego Dragón Infernal Mago Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Guardias Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Cañón con Ruedas Rayo
Guardias
Cañón con Ruedas
Espejo Rayo
Rayo
Espejo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Mago
Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Guardias
Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Guardias
Rayo
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Cañón con Ruedas Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Infernal
Guardias Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias Cañón con Ruedas Rayo
Bola de fuego Mago Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Megacaballero Mago Guardias Cañón con Ruedas
Mago Bola de fuego Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bola de fuego Guardias Cañón con Ruedas
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Cañón con Ruedas Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Guardias Cañón con Ruedas Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago
Guardias Bola de fuego Cañón con Ruedas Rayo
Megacaballero Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero Bola de fuego Guardias
Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Bola de fuego Cañón con Ruedas Rayo Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Guardias
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Guardias
Rayo Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas
Rayo Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago Guardias
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Guardias Cañón con Ruedas
Bola de fuego Rayo Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego Guardias Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero

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