Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Furia Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Mago Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bola de fuego Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Dragón Infernal
Globo bombástico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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