Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Leñador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador Goblinstein
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Golem de Elixir
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Mago Bruja Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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