Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Bruja Pescador
Descarga
Lanzafuegos Bruja Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Bandida Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Pescador Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Bandida Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bandida Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pescador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pescador
Lanzafuegos Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Pescador Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja Bandida Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bandida Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Bandida Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bruja Bandida Pescador Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Pescador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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