Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Mago Bruja
Rayo
Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Sanadora Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Lanzafuegos Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Bruja Príncipe
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Sanadora Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Sanadora Bruja Príncipe
Bárbaros Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Sanadora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Príncipe
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Sanadora Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Lanzafuegos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Bárbaros Sanadora
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Bebé Dragón Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Sanadora Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Sanadora Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Sanadora Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Sanadora
Bárbaros P.E.K.K.A Sanadora Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Sanadora Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Sanadora Príncipe
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Sanadora Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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