Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees