Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Bárbaros
Globo bombástico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago Verdugo
Globo bombástico
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Mago Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Cerdos Reales Globo bombástico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 0

Lanzafuegos
Bárbaros
Golem de Elixir
Mago
Cerdos Reales
Globo bombástico
Verdugo
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Mago
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mago
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Mago Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees