Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Globo bombástico
Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Globo bombástico
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Bandida Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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