Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Ariete de batalla
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Cerdos Reales
Lanzafuegos Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Ariete de batalla
Montapuercos
Cerdos Reales
Bruja
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bruja Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros Bruja Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos

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