Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Principito
Rayo
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Principito Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Principito Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Barril de duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Principito
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Principito
Dragón Infernal
Principito
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Principito
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Principito
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Dragón Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Principito
Mago Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Dragón Infernal Principito
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Principito
Horda de esbirros
Mago
Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Principito
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Principito
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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