Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees