Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Bárbaros Mago Montacarneros Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Espejo Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Mago Espejo
Mago
Gigante Noble Montacarneros Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Barril de duendes
Gigante Noble Espejo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Espejo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Mago
Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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