Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragón Infernal
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Bruja
El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bruja El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco
Mago Bruja Verdugo El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bruja Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Mago Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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