Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horno Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Horno Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Horno Bárbaros Verdugo Bárbaros de élite Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Void Horno Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horno
Horno
Bárbaros de élite
Cohete
Void
Verdugo
Rayo

Sinergias de Defensa 0 1

Lanzafuegos
Bárbaros
Horno
Bárbaros de élite
Horno
Bárbaros
Cohete
Void
Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Void Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Verdugo
Bárbaros Horno Cohete Bárbaros de élite Void Verdugo Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos Horno Verdugo
Horno Cohete Rayo Lanzafuegos Void Verdugo
Cohete Rayo Bárbaros Void
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Horno
Verdugo Lanzafuegos Horno
Bárbaros Horno Bárbaros de élite Cohete Rayo
Cohete Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Horno
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Horno Rayo
Bárbaros Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo
Horno Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Horno Void
Void Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Verdugo Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Cohete Rayo
Cohete Rayo Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Horno Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Horno Void Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Void Rayo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Void
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Rayo Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Horno Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Lanzafuegos Horno Cohete Verdugo Rayo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Bárbaros de élite
Horno Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Void Verdugo
Cohete Rayo Void
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Cohete Void
Cohete Verdugo Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Verdugo Horno Cohete
Lanzafuegos Horno Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Void Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bárbaros de élite Void
Lanzafuegos Cohete Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Void Verdugo
Rayo Lanzafuegos Cohete Void
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Horno
Cohete Rayo Lanzafuegos Horno Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horno Cohete Verdugo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Void Rayo Lanzafuegos Verdugo
Cohete Rayo Lanzafuegos Void
Cohete Rayo Void
Cohete Rayo Void
Cohete Void Rayo
Cohete Rayo Bárbaros Void
Lanzafuegos Horno Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo Rayo
Void Rayo
Cohete Void Rayo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Horno Void Verdugo
Cohete Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Bárbaros de élite Void
Void Rayo Cohete
Cohete Void Rayo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Rayo
Rayo Bárbaros Cohete Void
Cohete Rayo Lanzafuegos Verdugo
Void Rayo Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Cohete Void Rayo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Void Verdugo Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Cohete Verdugo
Rayo Lanzafuegos Cohete Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees