Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Monje
Cohete
Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Gigante Eléctrico Dragón Infernal Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Goblin Machine Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Void Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Sanadora Dragón Infernal Monje
Sanadora
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void Dragón Infernal
Mago eléctrico
Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Goblin Machine
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Goblin Machine
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Monje
Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Sanadora Monje
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Void
Sanadora Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Monje
Dragón Infernal
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Monje Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico
Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Monje
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico Monje
Sanadora Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Monje
Sanadora Void Mago eléctrico
Sanadora Dragón Infernal
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Monje
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Monje Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Monje
Lanzafuegos Sanadora Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Void Monje Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Goblin Machine Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Monje Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Monje Mago eléctrico Goblin Machine
Void Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Goblin Machine Monje
Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico Goblin Machine Monje
Void Monje
Void
Void Monje
Void Monje
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Goblin Machine
Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Monje
Void Monje
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Void
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void Monje Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Monje
Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Monje
Void

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