Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora Globo bombástico Principito
Rayo
Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Sanadora Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Torre bombardera Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Principito Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Duende Gigante
Torre bombardera
Montapuercos
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Lanzafuegos Montapuercos Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Principito
Duende Gigante
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Globo bombástico Principito
Principito
Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón
Torre bombardera
Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón
Montapuercos
Sanadora
Bebé Dragón Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Bebé Dragón
Sanadora Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Globo bombástico
Duende Gigante
Principito
Sanadora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante
Torre bombardera Lanzafuegos Sanadora
Torre bombardera
Torre bombardera Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Principito
Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante
Torre bombardera
Lanzafuegos Sanadora Principito
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre bombardera Sanadora
Torre bombardera Lanzafuegos Bebé Dragón
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Lanzafuegos
Torre bombardera Lanzafuegos Sanadora Bebé Dragón Principito
Torre bombardera Bebé Dragón Lanzafuegos Sanadora Principito
Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón
Torre bombardera Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Duende Gigante
Torre bombardera Sanadora Duende Gigante
Torre bombardera Sanadora Duende Gigante
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Duende Gigante
Torre bombardera
Duende Gigante
Torre bombardera Duende Gigante
Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Principito
Lanzafuegos Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Principito
Lanzafuegos

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