Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa Mago de hielo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Terremoto Espejo Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Princesa Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 19

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Terremoto Espejo Princesa Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Princesa Mago de hielo Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Espejo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Espejo Princesa Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Espejo Princesa Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Princesa Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Lanzafuegos Terremoto Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Megacaballero Terremoto Mago de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto Princesa Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Terremoto Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Princesa Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa Mago de hielo
Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Terremoto Duende lanzadardos Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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