Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Espejo
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Cohete
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horno Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Espejo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Bola de fuego Horno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bola de fuego Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Megacaballero Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Cohete Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Horno Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Cohete Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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