Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Bandida Leñador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Bola de fuego Leñador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Bandida Leñador Monje
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Bandida Monje
Bola de fuego
Espejo
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Espejo Bandida Leñador Monje
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Leñador
Lanzafuegos Espejo Fantasma Real Bandida
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Espejo Bandida Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Bandida Leñador
Bola de fuego
Espejo Bandida Leñador
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Bandida
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Monje
Leñador Duende lanzadardos Bandida
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Monje
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Leñador Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Bandida Leñador
Monje Bola de fuego Bandida Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Fantasma Real Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Fantasma Real Leñador Monje
Bandida Leñador
Leñador Bola de fuego Bandida Monje
Bandida Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Leñador
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Monje
Bola de fuego Bandida Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje

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