Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Cazador Verdugo P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo Principito
Rayo
Cazador Verdugo Principito
Cohete
Cazador Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cazador Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Principito Rune Giant Cazador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Principito

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Rune Giant P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Rune Giant P.E.K.K.A
Guardias
Rune Giant
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Principito
Cazador
Rune Giant P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Principito
Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Cazador P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Guardias Cazador P.E.K.K.A
Guardias
Cazador Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Rune Giant
Cazador
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Cazador P.E.K.K.A Duende lanzadardos Verdugo
Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo
Duende lanzadardos Cazador Lanzafuegos Verdugo Principito
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Principito
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Lanzafuegos Cazador
Cazador Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cazador P.E.K.K.A Guardias
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Cazador P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo Principito
Cazador Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Principito
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cazador Verdugo P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Cazador
Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Cazador Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Cazador
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Cazador
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Cazador
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo P.E.K.K.A Principito
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Lanzafuegos Cazador Verdugo Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Cazador
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cazador Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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