Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Cohete
Montapuercos Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta Golem
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Ballesta Golem
Montapuercos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos
Ballesta
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Ballesta Golem
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Golem
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Duende lanzadardos Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Lanzafuegos Verdugo Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Ballesta Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Ballesta Duende lanzadardos Verdugo
Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Ballesta
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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