Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Montacarneros Lanzafuegos
Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Rayo
Lanzafuegos Rayo Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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