Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 15

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Monje Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Monje
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arquero Mágico Monje
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Monje Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Monje
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Monje
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
Mago eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero Monje

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