Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Valquiria Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Lanzafuegos Fantasma Real
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Fantasma Real
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Fantasma Real
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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