Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Guardias Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Duende lanzadardos
Barril de duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Leñador
Barril de duendes
Duende lanzadardos Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Leñador
Guardias
Barril de duendes Leñador
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago
Guardias Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias Leñador
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador
Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Leñador
Guardias Leñador Mago eléctrico
Guardias Leñador Mago eléctrico
Guardias Leñador
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Leñador
Guardias Mago eléctrico
Mago Guardias Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees