Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Tornado Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Lanzafuegos Mago Bruja
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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