Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete Recolector de elixir Veneno Rayo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno Cohete Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Terremoto Espejo
Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Espejo Terremoto
Cohete
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Terremoto Cohete Veneno Rayo
Veneno
Espejo
Rayo
Espejo

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
Terremoto Espejo
Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Terremoto
Cohete
Recolector de elixir
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espejo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Cohete Rayo
Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Lanzafuegos Terremoto
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Lanzafuegos Terremoto Veneno
Cohete Bola de fuego Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Lanzafuegos
Terremoto Veneno Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Cohete
Lanzafuegos Terremoto Veneno
Terremoto Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Rayo
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Cohete Veneno Rayo Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete
Terremoto Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Terremoto Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Terremoto Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Terremoto Veneno Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Terremoto Rayo
Bola de fuego Rayo Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos
Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Cohete Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

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