Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón
Arquero Mágico
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Fantasma Real
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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