Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Verdugo Dragón Infernal Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Verdugo Principito
Rayo
Sanadora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Leñador Principito
Cohete
Sanadora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Sanadora Dragón Infernal Leñador Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Sanadora

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Dragón Infernal Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Sanadora
Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir
Dragón Infernal
Sanadora Lanzafuegos Golem de Elixir
Leñador
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Principito

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Sanadora Torre Infernal Leñador
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Infernal Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Leñador Principito
Torre Infernal
Lanzafuegos Sanadora Leñador
Verdugo
Sanadora Leñador
Dragón Infernal
Sanadora
Leñador
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Verdugo Principito
Principito
Sanadora Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Sanadora Verdugo
Torre Infernal Leñador Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Leñador
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Principito
Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Leñador Principito
Verdugo Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador Sanadora
Verdugo Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Leñador Principito
Verdugo Lanzafuegos Sanadora Dragón Infernal Leñador Principito
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Leñador Principito
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora Torre Infernal
Lanzafuegos Sanadora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Leñador Sanadora Torre Infernal
Leñador Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Sanadora Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Sanadora Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Lanzafuegos Sanadora Verdugo Dragón Infernal Leñador Principito
Verdugo Lanzafuegos Sanadora Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Verdugo Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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