Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Duende Gigante Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja Madre
Rayo
Horno Bruja Madre
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Horno Bruja Madre Rayo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Horno

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Horno Barril de duendes Bruja Madre
Horno
Golem de Elixir Barril de duendes Duende Gigante
Barril de duendes
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Duende Gigante Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Horno Barril de duendes Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Megacaballero
Golem de Elixir
Horno
Barril de duendes
Rayo
Duende Gigante
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Rayo
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Megacaballero
Horno Rayo Lanzafuegos
Rayo Duende Gigante Megacaballero
Horno
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Horno Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Horno
Horno Megacaballero Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Horno
Horno Megacaballero
Horno Rayo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno
Megacaballero Lanzafuegos Horno
Horno Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno
Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Horno Rayo Duende Gigante
Rayo Megacaballero Duende Gigante
Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Duende Gigante
Horno Rayo Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Rayo Megacaballero Lanzafuegos
Duende Gigante
Megacaballero
Rayo Megacaballero Duende Gigante
Rayo Megacaballero Duende Gigante
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horno Rayo Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo Duende Gigante
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Horno Duende Gigante
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno
Rayo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Bruja Madre Horno Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende Gigante Megacaballero

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