Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Verdugo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Tornado Torre Infernal Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Torre Infernal
Guardias
Tornado
Verdugo Chispitas Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Chispitas
Tornado Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Tornado Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Tornado
Verdugo Chispitas Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Chispitas
Tornado Guardias Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Chispitas
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Chispitas Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Chispitas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Tornado Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Guardias Verdugo Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Guardias
Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Tornado Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Guardias Megacaballero Torre Infernal Tornado Chispitas
Torre Infernal Guardias Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Guardias Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Chispitas
Torre Infernal Guardias Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Torre Infernal Guardias Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Guardias Chispitas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Guardias
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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