Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Ballesta P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Mago Bruja Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Ballesta
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Ballesta P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Mini P.E.K.K.A Ballesta P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Mago Ballesta
Montapuercos
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Bruja
Golem de Elixir Montapuercos P.E.K.K.A
Ballesta
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ballesta P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Ballesta
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Ballesta
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Ballesta P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Bruja Lanzafuegos Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja Ballesta
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Mago Bruja Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ballesta
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ballesta
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Ballesta
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ballesta P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Ballesta Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Ballesta Mago Bruja
Mago Bruja Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bruja Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Ballesta
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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