Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Montapuercos Bruja
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Furia Golem de Elixir Bruja Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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