Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Leñador Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Leñador Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Leñador
Montapuercos
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Leñador Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria
Bruja Leñador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Valquiria Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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