Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Bruja Dragón Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Veneno Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Dragón Infernal
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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