Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Clon Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Clon Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Clon Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Valquiria Arquero Mágico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Verdugo Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Furia
Golem de Elixir
Clon
Arquero Mágico
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Clon Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Furia
Clon
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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