Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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